Проектът „Геймификация в обучението за изграждане на ефективна система от компетентности в контекста на Индустрия 5.0“ е отворен към академичната общност, образователни институции, изследователи, преподаватели, студенти, докторанти и организации, които се интересуват от геймификация, иновативно обучение и развитие на компетентности.
Ако желаете да научите повече за проекта, лабораторията, публикациите, ресурсите или възможностите за сътрудничество, можете да се свържете с екипа.
Проектът е отворен към изследователи и университетски екипи, които работят в областта на геймификацията, образователните иновации, дигиталното обучение, компетентностните модели, Индустрия 5.0 и човекоцентричния дизайн.
Възможни форми на сътрудничество:
съвместни публикации;
участие в научни форуми;
обмен на методологии;
обсъждане на изследователски инструменти;
сравнителни изследвания;
споделяне на добри практики.
Преподаватели, докторанти и образователни институции могат да се свържат с екипа при интерес към прилагане на геймификационни подходи в учебна среда.
Възможни теми:
проектиране на геймифицирани учебни сценарии;
използване на игрови механики в университетско обучение;
развитие на компетентности чрез активни методи;
дизайн на задачи, роли, мисии и обратна връзка;
използване на лабораторна среда за експериментална работа;
обсъждане на възможности за пилотни занятия.
Трансформационната лаборатория по геймификация към Стопанския факултет на Софийския университет „Св. Климент Охридски“ е създадена като среда за експерименти, тестове, демонстрации, обучения и разработване на иновативни образователни подходи.
Можете да се свържете с екипа при интерес към:
демонстрация на лабораторната дейност;
разработване на игрови ресурси;
провеждане на обучителни формати;
партньорство по експериментални образователни дейности;
съвместни инициативи с преподаватели, студенти, докторанти или организации.
За въпроси, свързани с публикации, конференционни участия, научни материали и резултати от проекта, можете да се свържете с екипа на проекта.
Тази комуникация може да бъде свързана с:
достъп до публикации;
цитиране на резултати от проекта;
участие в научни дискусии;
покани за конференции, семинари или работни срещи;
представяне на резултатите пред академична или професионална аудитория.
Проектът е насочен към различни групи, за които темата за геймификацията, обучението и развитието на компетентности има практическо и научно значение.
Преподаватели, които търсят нови начини за повишаване на ангажираността, активното участие и мотивацията на студентите.
Студенти, които участват в учебни дейности, експерименти, пилотни формати и геймифицирани образователни сценарии.
Докторанти и млади учени, които работят по теми, свързани с образование, дигитални технологии, геймификация, потребителско поведение, маркетинг, организационно обучение и компетентности.
Институции, които се интересуват от иновативни модели на обучение, развитие на компетентности и експериментални образователни практики.
Организации, които търсят подходи за обучение, мотивация, ангажираност, развитие на екипи и използване на игрови механики в работна среда.
Институции, които могат да използват геймификацията за ангажиране на публики, неформално учене, културно преживяване и образователни програми.
Свържете се с екипа, ако имате интерес към съвместни инициативи, научни публикации, експериментални учебни формати или практически приложения на геймификацията.
Можем да обсъдим подходящи механики, учебни сценарии, форми за обратна връзка и начини за свързване на игровите елементи с конкретни компетентности.
Можем да предоставим информация за целите, възможностите и дейностите на Трансформационната лаборатория по геймификация.
Можете да разгледате страниците „Резултати“, „Публикации“, „Ресурси“ и „Дневник“, където се представя напредъкът по проекта.
Проект:
„Геймификация в обучението за изграждане на ефективна система от компетентности в контекста на Индустрия 5.0“
Договор:
№ КП-06-Н85/3 от 05.12.2024 г.
Финансиране:
Фонд „Научни изследвания“, Министерство на образованието и науката
Базова организация:
Софийски университет „Св. Климент Охридски“
Факултет:
Стопански факултет
Ръководител на проекта:
проф. д.ик.н. Невяна Кръстева
За въпроси, предложения и възможности за сътрудничество можете да се свържете с екипа на проекта чрез официалните канали на Стопанския факултет или чрез посочения проектен контакт.
Проектен контакт:
nevianak@feb.uni-sofia.bg
Уебсайт на проекта:
https://www.edugame5.com/начало
Базова организация:
Софийски университет „Св. Климент Охридски“, Стопански факултет
За по-бърза и точна комуникация е добре съобщението да съдържа:
име и организация;
тема на запитването;
кратко описание на интереса или предложението;
връзка с проекта — обучение, лаборатория, публикации, ресурси, сътрудничество или друго;
контакт за обратна връзка.
Геймификацията в образованието е поле, което се развива чрез сътрудничество, експериментиране и обмен на опит. Затова проектът търси не само научни резултати, но и смислен диалог с преподаватели, студенти, изследователи и организации, които търсят нови начини за учене, участие и развитие на компетентности.