Научните публикации са основен инструмент за представяне, проверка и разпространение на резултатите от проекта. Чрез тях изследователският екип споделя както теоретичните основи на проекта, така и резултати от емпирични проучвания, методологически разработки, приложни анализи и експериментални подходи.
Публикационната активност по проекта обхваща няколко свързани направления: геймификация в образованието, Индустрия 5.0 и изкуствен интелект, човекоцентричен дизайн, маркетинг, културни институции, дигитална среда, потребителско поведение и развитие на компетентности.
За по-голяма яснота публикациите са групирани не само хронологично, а според техния принос към проекта.
Тази група включва публикации, свързани с теоретичното осмисляне на геймификацията, интегрирането на игрови ресурси в учебния процес и развитието на образователни подходи, ориентирани към активност, мотивация и компетентности.
Тази група представя публикации, които поставят проекта в по-широк контекст: технологична трансформация, взаимодействие между човек и интелигентни системи, нови бизнес модели и човекоцентрични стратегии.
Тук са включени публикации, свързани с разработването на изследователска методология, тематичното проучване, пилотните дейности и анализа на резултати от приложението на геймификацията.
Тази група показва как геймификацията може да бъде изследвана и прилагана в различни социално-икономически и културни среди.
Тук попадат публикации, насочени към връзката между игровите подходи, ученето, екипната работа, дигиталните умения и развитието на компетентности.
Автори: Цветан Давидков, Невяна Кръстева, Олимпия Ведър
Форум: Международна научна конференция „Лидерство и организационно развитие“, Софийски университет „Св. Климент Охридски“, 28–29 ноември 2025 г.
Връзка с проекта: публикацията разглежда възможностите за използване на геймификацията в обучението по управление на човешките ресурси и допринася към анализа на игровите подходи в университетска среда.
Статус: представена научна публикация.
Автори: Цветан Давидков, Олимпия Ведър, Силвия Тонева
Форум: Международна научна конференция „Лидерство и организационно развитие“, Софийски университет „Св. Климент Охридски“, 28–29 ноември 2025 г.
Връзка с проекта: публикацията е свързана с идентифициране и систематизиране на стратегии за внедряване на игрови ресурси в образователния процес.
Статус: представена научна публикация.
Автори: Tsvetan Davidkov, Neviana Krasteva, Ekaterina Souleva
Форум: The 20th International Conference on Business Excellence: Driving Competitive Advantage through AI and Digital Ecosystems, 26–28 March 2026
Връзка с проекта: публикацията поставя геймификацията в контекста на прехода от Образование 4.0 към Образование 5.0.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Цветан Давидков, Олимпия Ведър
Издание: „Управление на човешките ресурси“ — сборник с доклади от международна научно-практическа конференция, Варна: Изд. „Наука и икономика“, 2025, с. 28–34.
Връзка с проекта: публикацията допринася към разбирането за ролята на игровите подходи в обучението по управленски дисциплини.
Статус: публикувана.
Автор: Neviana Krasteva
Форум: International Conference Automatics and Informatics 2025, Varna, Bulgaria
Връзка с проекта: публикацията разглежда връзката между Индустрия 5.0, изкуствения интелект и новите бизнес модели.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Neviana Krasteva, Tsvetan Davidkov, Aleksey Potebnya
Форум: 6th IFSA Winter Conference on Automation, Robotics & Communications for Industry 4.0/5.0, Salzburg
Връзка с проекта: публикацията развива темата за човекоцентричния дизайн и взаимодействието между човек и изкуствен интелект, която е важна за разбирането на геймификацията в технологично трансформирана среда.
Статус: представена/подготвена за научен форум.
Автори: Neviana Krasteva, Tsvetan Davidkov, Aleksey Potebnya, Ekaterina Souleva
Форум: The 20th International Conference on Business Excellence
Връзка с проекта: публикацията разширява анализа на човекоцентричния дизайн, маркетинговите стратегии и взаимодействието между човек и AI.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Невяна Кръстева, Десислава Алексова
Форум: Международна научна конференция, МВБУ, 2025 г.
Връзка с проекта: публикацията поставя въпроса за ролята на изкуствения интелект и технологичната трансформация в контекста на Индустрия 5.0.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Alexandra Kovacheva, Neviana Krasteva, Tsvetan Davidkov
Форум: International Conference Automatics and Informatics 2025, Varna
Връзка с проекта: публикацията е свързана с разработването на методологическа рамка за изследване на геймификацията, електронното обучение и технологичните решения, базирани на AI.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Neviana Krasteva, Aleksey Potebnya
Форум: Международна научна конференция „Икономиката на XXI век: икономически иновации и устойчив растеж“, Нов български университет, 4–6 юни 2025 г.
Връзка с проекта: публикацията разглежда пресечните точки между икономикс и маркетинг в университетското обучение и е свързана с проектната линия за иновативни образователни подходи.
Статус: представена научна публикация.
Автори: Rumen Petkov, Tsvetan Davidkov, Neviana Krasteva, Aleksey Potebnya
Форум: XXIII International Scientific Conference “Management and Engineering ’25”, София, 7–9 юли 2025 г.
Връзка с проекта: публикацията използва рамката Octalysis и поведенческата психология за анализ на геймификационни и мотивационни механизми в маркетингов контекст.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Невяна Кръстева, Тинка Чуркова
Форум: Международна научна конференция „Икономическо развитие и политики: реалности и перспективи. Устойчивост в условия на глобални промени“, БАН, 24 ноември 2025 г.
Връзка с проекта: публикацията е свързана с компетентностите, организационната среда и устойчивостта като част от по-широкия социално-икономически контекст на проекта.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Neviana Krasteva, Sonia Mileva, Aleksey Potebnya
Форум: WoodEMA Conference
Връзка с проекта: публикацията разглежда геймифицирани маркетингови подходи в електронната търговия с мебели в България.
Статус: индексирана в Scopus.
Автори: Tsvetan Davidkov, Neviana Krasteva, Aleksey Potebnya
Форум: WoodEMA Conference
Връзка с проекта: публикацията изследва дали геймификацията може да подобри взаимодействието между търговци и клиенти в мебелния пазар.
Статус: индексирана в Scopus.
Автори: Sonya Mileva, Neviana Krasteva, Desislava Alexova
Форум: WoodEMA Conference
Връзка с проекта: публикацията свързва геймификацията с културното наследство и туристическото преживяване.
Статус: индексирана в Scopus.
Автори: Neviana Krasteva, Tsvetan Davidkov, Irena Mladenova
Форум: International Conference on Marketing and Technologies, ICMarkTech’25, Spain
Връзка с проекта: публикацията разглежда поведенчески профили, културни фактори и дигитална увереност в контекста на потребителското поведение.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Neviana Krasteva, Teodor Daskalov, Aleksey Potebnya
Форум: The Future of Education Conference, Florence, Italy, 2026
Връзка с проекта: публикацията разглежда геймификация чрез печати като нискотехнологичен подход за повишаване на ангажираността в музейна и неформална образователна среда.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автори: Neviana Krasteva, Aleksey Potebnya
Форум: International Conference on e-Society, e-Learning and e-Technologies, ICSLT 2026, Milan
Връзка с проекта: публикацията разглежда геймификацията в контекста на икономиката на вниманието, дигиталната среда и възможните негативни ефекти.
Статус: очаква индексиране в WoS/Scopus.
Автор: Neviana Krasteva
Издание: IMUE, vol. 2, 2026
Връзка с проекта: публикацията разглежда геймификацията чрез печати като нискотехнологична форма на потапяща медия в музейна среда.
Статус: публикувана/подготвена за публикуване според отчетната линия на проекта.
Автори: Невяна Кръстева, Тинка Чуркова
Издание: София: Авангард Прима, 2025, 220 стр.
Връзка с проекта: изданието е свързано с темата за изграждането на компетентности в контекста на Индустрия 5.0 и дигиталната трансформация.
Статус: публикувана монография.
Автори: Tsvetan Davidkov, Ognyan Vedar, G. Dimov, D. Slivarov
Форум: ISC E-Governance & E-Communications, Sozopol, 2025
Връзка с проекта: публикацията разглежда развитието на компетентности за използване на игри в електронното обучение.
Статус: представена научна публикация.
Публикациите по проекта имат няколко функции.
Първо, те представят научната рамка на изследването и показват как геймификацията може да бъде мислена в контекста на съвременното образование.
Второ, те свързват проекта с актуални теми като Индустрия 5.0, изкуствен интелект, човекоцентричен дизайн и дигитална трансформация.
Трето, те представят емпирични и приложни резултати от различни контексти — университетско обучение, маркетинг, електронна търговия, културни институции и дигитална среда.
Четвърто, те осигуряват научна видимост и проследимост на постигнатите резултати.
Статусът на публикациите се актуализира текущо. Част от публикациите вече са публикувани или индексирани, а други са представени на научни форуми и очакват индексиране в международни бази данни като Scopus и Web of Science.
При всяка възможност към публикациите ще бъдат добавяни линкове към издания, сборници, програми, DOI, индексация или други доказателствени материали.